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坐式體驗是虛擬現實的未來嗎?

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坐式體驗是虛擬現實的未來嗎?

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  VR行業的廣泛目標是創造更多引人入勝的體驗,但是就這一目標而言,VR面臨著巨大的挑戰,即玩家在虛擬世界中的移動即暈動癥。

  一些公司正在尋求外圍設備形式的技術解決方案,其中許多人認為坐著體驗是解決運動問題的最佳解決方案。

  房間規模的VR體驗無疑是一個令人印象深刻的,但鑒于其所需的空間大小,在安全性,其作為游戲形式的價值及其實用性方面存在有效的問號。

  BeatSaber之類的游戲表現出色,但無需移動。一旦要求玩家移動,他們就可以坐得更加安全和舒適。”

  Chenais的平衡板風格產品允許玩家通過腳部移動在虛擬空間中移動和掃射,“房間規模的想法嚴重阻礙了采用,因為很少有人有足夠的空間來容納它。因此要使玩家移動而不受限制,行業將需要過渡到就坐的體驗。”

  與3dRudder慣用的久坐游戲風格不同,邁克爾·比格邁爾(Michael Bieglmayer)的“ 數碼鞋子” 讓玩家坐在轉椅上沿著地板來回滑動,從而穿越虛擬環境。

  Bieglmayer在Skype上再次討論了運動問題。他確定的一件事是,玩家必須能夠盡可能自然地運動身體。

  “對我來說,VR應該是一種整體體驗。房間規模和手動控制器都不會消亡,因為它們各有其目的,虛擬現實行業的美麗之處在于,它充滿了夢想家和創造力,最大的價值在于評估VR系統的技術局限性,坐著的體驗舒適地位于這些界限之內。”

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