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【VR深度】電影節相繼設立VR獎項,含金量比得上“獨立電影”嗎?
作者:箱子發布時間:2017-09-26 16:47:02來源:VR日報

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“實際上,我對于索尼處在VR市場領頭位置并不愉快,但現狀看起來的確如此”,這是索尼互動娛樂CEO安德魯·豪斯在接受路透社采訪時談到的問題。雖然豪斯的神色中流露出擔憂的情緒,但VR行業并沒有想象中那么落魄,只是在市場泡沫破裂之后,各大廠商還在冥冥中摸索新的出路。

從IDC的調研數據來看,今年上半年VR設備的出貨量達到433萬臺,這已經超出了去年同期的表現。HTC賣掉冗余業務,開始擴展Vive的企業級應用,Facebook則將Oculus部門進行重組,業務重心也從內部制作變成支援開發。此消彼長之間,VR相關的獎項卻活絡了起來,無論是最古老的游戲產業大獎,還是頗有來頭的A類電影節,都開始向優秀的虛擬現實內容伸出橄欖枝。

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(《Jesus VR》)

戛納只能說是淺嘗輒止,由于對新技術的過于陌生,最終導致它們在VR單元中只展出了一部入圍影片。而9月份才姍姍來遲的威尼斯國際電影節則顯得輕車熟路,它們早在2016年就為VR電影《Jesus VR》設置了觀影單元,今年還開設了三個VR相關的獎項,再加上金搖桿和瑞丹斯開設的十多個獎項,VR近一年來的“名分”倒是越來越多了。

金搖桿和威尼斯電影節在各自的領域中有著頗為悠久的歷史,它們分別誕生于1982年和1932年,所設立的VR獎項理應含金量十足。不過,VR內容還很難和主流內容站在同一高度,從目前的狀況來看,權威機構更愿意將其視為吸引消費者的手段之一。

在人們眼中,VR內容的地位或許與獨立電影相當

靠著持續的體制改革與類型創新,威尼斯電影節才得以活過80多個年頭。在實行雙年展政策之后,該展會從私營轉變成了政府主導,為存活和拓展提供了更靠譜的保證。不過,2月份舉行的柏林電影節,以及9月份舉辦的戛納電影節仍有一定的先發優勢,威尼斯電影節勢必得找到博人眼球的競爭籌碼——這一次VR成為了切入點。

與VR相對應的,則是20世紀60~80年代借由技術升級興起的獨立電影。

盡管獨立電影的資源不多,但它同樣沒有來自票房的壓力,在刨除了娛樂公司制作與發行的影響后,它在幾十年中一直被視為展現導演創意的最佳方式。當人們開始厭倦工業式的制片后,這種與商業電影截然不同的表現思潮開始影響普通消費者,好萊塢體制之外的“英雄豪杰”也相繼出現。

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(大衛林奇早期的影片其實有些“驚悚”)

大衛林奇于1977年完成《橡皮頭》(Eraserhead)之后,隨即就獲得梅爾·布魯克斯的青睞,并在派拉蒙的支援下繼續拍攝《象人》(The Elephant Man),最終取得了八項奧斯卡提名。查里斯阿里森、羅伯特雷德福則于1978年猶他在創辦了圣丹斯電影節的前身——猶他電影節。受此影響,吉爾斯·雅各布在接手戛納之后放寬了選片渠道,任何人都可以自行報名參賽,這也讓A類電影節中出現了許多頗具創意的新面孔。

然而,獨立電影仍只是附庸產品,許多導演也將其視為追金道路上的墊腳石。不難發現,展會上的VR內容同樣處在一個尷尬的位置,面向獨立作品展映的圣丹斯電影節、翠貝卡電影節,以及瑞丹斯電影節對待VR反而更為“熱情”。

圣丹斯“新邊界”單元上的VR影片數量一直在逐年增長,從2014年的4部到2015年的9部,然后再到2016年的33部。而瑞丹斯電影節則以親和前沿科技聞名,早期為YouTube開設的Webfest可見一斑,在2016年試水VR放映之后,今年更是一口氣設立了十個VR獎項。

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(以現在的眼光來看,《Hunger in Los Angeles》還是蠻粗糙的)

實際上,圣丹斯早在2012年就為南加州大學安納伯格傳播學院的 Nonny de la Peña提供了演示場地,當時展出了一部名為《Hunger in Los Angeles》的影片。有趣的是,制作團隊中恰好有一名叫做Palmer Lucky的實習生,他后來所創立的Oculus,以及和Facebook的恩怨情仇又是另一個故事了。

獨立電影商業化所帶來的啟發

威尼斯電影節主席保羅·巴拉塔對于VR創作的評價為“顛覆傳統觀影體驗”,事實沒有這么夸張,也沒有那么樂觀。僅從電影的角度來看,VR行業只是艱難的在角落中騰出了立足之地。不過,它確實和獨立電影一樣正在艱難向“產業”拓展。

從象牙塔鉆入市場洪流的導演越來越多了。科林·特萊沃若于2012年拍攝了獨立電影《安全沒有保障》,他以滑稽逗趣的表演和情節設置獲得了斯蒂芬·斯皮爾伯格的青睞,隨即在2015年放映的《侏羅紀世界》中一舉獲得成功。而加里斯·愛德華斯在拍攝《哥斯拉》和《俠盜一號》之前,也制作了一部名為《怪獸》的獨立電影。

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(《Job Simulator》)

盡管這些導演在出師之后被批評落入俗套,但他們至少為自己的后續創作博得了第一桶金,這或許是VR發展的未來景象。不過,與成熟的電影產業不同,VR內容目前空有跳板而沒有平臺,巨擘們并未構建足量的商業市場和價值——Facebook收購Oculus之后沒能搞出什么名堂,《Job Simulator》開發商也在谷歌的麾下沉默不言。

在虛擬現實的熱度過去后,VR內容的現狀實際上與獨立電影無異。嚴格來說,它們只能成為某個產業的附庸,離自成一派還有很遠的距離。

作者:VR日報,微信搜索公眾號“VR日報”,微博@VR日報網,轉載請注明版權

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